ЧАСТЬ 1: РОМАНСБУРГ
Вагон
Идем к Гансу, разговариваем. Выходим из поезда, нас встречает полковник Емельев.
Платформа
Двигаемся к локомотиву, заводим поезд, говорим с Оскаром. Оскар
требует угля. Идем к угольной машине, жмем рычаг - угля нету. Идем по
платформе в самый конец, видим закрытые ворота, ломимся, не проходим,
разворачивемся, идем в магазин к полковнику.
Магазин
Проходим к дальнему столу, берем ключ от конфетного аппарата (”small
key”), идем к трем стоящим около входа аппаратов. Открываем крайний
правый, забираем монеты (”coins”). Кидаем 5-ю слева монету (с оленем) в
крайний левый аппарат, забираем конфеты (”sugar candy”), кидаем 2-ю
слева монету (50 йен) в средний агрегат, забирает "fish candy”.
Ключиком открываем оба замка, забираем монеты обратно, чтоб врагу не
достались. Разговариваем с полковником, узнаем, что ключа от ворот нет,
угля нет. Идем к угольной машине, смотрим вниз, на первом этаже видим
мелкую девчонку по имени Малка, разговариваем, меням "sugar candy” на
"gate key”, идем к воротам, открываем, спускаемся в город.
Город
Разговариваем с Малкой. Узнаем, что в городе проживают матерые
подонки - братья Бурговы. Идем к машине для подачи угля, включаем - нет
топлива, берем пустую канистру (”empty can”). Идем к дому братьев
Бурговых. Разговариваем - бензина не дают, но проявляют болезненый
интерес к поезду. Идем вдоль забора, видим афишу цирка, сдираем ее,
пролезаем в дырку. Открываем клетку со странным животным - юки,
огульник убегает ловить его, тем временем меням пустую канистру на
полную "jerry can”. Возвращаемся к машине для подачи угля, заправляем
ворованным бензином, запускаем. Заходим в кабачок мистера Циркуса,
подходим к лошадям, смотрим на механизм, разговариваем с хозяином,
Циркус приглашает Ганса в гости, выходим и поднимаемся на платформу.
Платформа
Идем к угольной машине, дергаем рычаги, насыпаем угля в поезд.
Узнаем от Оскара, что старик исчез. Cпускаемся в кабак Циркуса.
Наблюдаем, как Ганс втыкает.
Вагон
Разговариваем с Оскаром. Выходим из вагона, идем в город.
Город
Разговариваем с Малкой, узнаем про монастрырь с волшебным целителем
Патриархом. Идем в монастырь, замерзаем, думаем о том, где раздобыть
теплой одежды. Поднимаемся на платформу, в магазин полковника.
Магазин
Разговариваем с полковником. Поднимаемся на чердак, берем одежду
(”winter cloth”), идем в туалет, который в вагоне поезда,
переодеваемся, идем к монастырю.
Окрестности монастыря
Дергаем звонок, но монах не пускает, разворачиваемся, идем в город в кабак Циркуса.
Город
Говорим с Циркусом. Говорим с Малкой. Узнаем много интересного,
получам жетон (”token”), идем к мосту, ведущему к монастырю, кидаем
жетон в ящик, забираем плащеницу (”shroud”), идем в вагон, кладем
плащеницу на лицо Ганса, получаем "hans’ shroud”, идем к монастырю.
Окрестности монастыря
Разговариваем с монахом, стирающим белье. Узнаем, что теток в
монастырь не пускают и что монах тащится от пения птицы Merula Alba.
Идем в магазин полковника, разговариваем, забираем три свистка,
возвращаемся к монаху и отдаем ему "silver birdcall” - монах уходит.
Забираем одежду (”monks habit”) и уверенным шагом прорываемся в
монастырь.
Монастырь
Строение состоит из 3 частей: собор, библиотека и келья. Идем
сначала в собор. Разговариваем с Патриархом, отдаем ему плащеницу,
монахи уносят Ганса в монастырь. Говорим с Патриархом, получаем
разрешение навестить Ганса. Заходим в келью. Говорим с Гансом, Ганс
требует монаха Алексея Тукъянова, владеющего шаманством Юколов. Выходим
из кельи. Говорим с толстым монахом, получаем свиток (”scroll”) и линзу
с мамонтом (”stained-glass mammoth”). Выходим, видим ведро с щеткой,
берем щетку "brush” и идем в собор. Подходим к левой фреске, трем ее
щеткой, запоминаем появившийся рисунок. Идем в библиотеку. Спускаем на
1 этаж, берем шест и согласно рисунку зажигаем свечи. Открывается
окошко на верхнем этаже, поднимаемся туда.
Смотрим в окошко на Романсбург с высоты птичьего полета,
насмотревшись, вставляем линзу с мамонтом в окошко. Размер окна можно
регулировать четырьмя кнопками. Жмем в следующем порядке: нижняя,
левая, верхняя, правая. Наблюдаем, как на стене появилось изображение
мамонта от линзы. Идем туда, жмем на глаз момонта. Открывается
секретная дверь. Заходим, забираем с полки воскурительную кружку
(”youkol relic”) и книгу (”brother’s alexey book”), которую внимательно
читаем, неоднократно пригодится. Выходим из библиотеки, идем в сторону
выхода, видим телегу, берем ножницы (”shears”), идем на кладбище,
смотрим, как Гансу уже приготовили гроб, находим могилу Тукъянова,
стрижем ножницами растения (”herbs and bramblers”) и забираем их, идем
к лифту около выхода, к машинке по изготовлению свечей. Берем коробок
спичек (”box of matches”).
Делаем лечебную свечу (”herbal candle”). Для этого:
1) дергаем рычаг слева, меха подкачивают воздух;
2) открывает форму для свечи;
3) дергаем за цепочку, кладем фитиль;
4) закрываем форму;
5) кидаем лечебные травы с могилы в котел;
6) крутим краник, забираем готовый продукт.
Идем в келью к Гансу. Подходим к столу, ставим воскурительную
кружку, кладем в нее лечебную свечу и поджигаем спичками. Наблюдаем
чудесное исцеление. Говорим с Гансом. Идем в собор, заходим в комнатку
Патриарха и забираем "ornate key”, идем к выходу из собора, и ключиком
открываем решетку в звонницу. Дергаем шнурок, звоним к обедне, монахи
разбегаются. Идем на кладбище. Двигаем гроб к пролому в стене. Идем в
келью к Гансу. Говорим с Гансом и успешно сбегаем из монастыря.Говорим с Гансом, забираем у него "mechanical heart” и идем в кабак
Циркуса инсталлировать сердце в аттракцион с механическими лошадьми.
Кабак Циркуса.
Вставляем механическое сердце в нишу, крутим его 3 раза, чтоб
маленькая лошадка оказалась в самой правой позиции. Теперь подключаем
контакты.
1 Лошадь (слева) - в центральное гнездо.
2 Лошадь - в правое гнездо.
3 Лошадь - в левое гнездо.
4 Лошадь - в правое гнездо.
Крутим еще раз - аттракцион заработал, но, пока созерцали прекрасное, поезд уехал без нас.
Платформа.
Подходим к краю, дергаем рычаг, рельсы переворачиваются, видим
необычный агрегат типа дрезины. Садимся, доезжаем до начала платформы,
смотрим на колесо и думаем, что нужен юки в качестве тяги. Идем его
искать. Заходим во двор к братьям Бурговым, говорим с Оскаром по
телефону, выяснеем, кто угнал поезд. Скармливаем рыбные конфеты зверю,
берем газету со стола. Идем к дрезине. Догоняем поезд.
ЧАСТЬ 2: ТУНДРА
Берег реки
Идем в лес, проходим через камни с замороженой рыбой, выходим на
берег, где бобер грызет дерево, юки пугает бобра, и тот убегает. Пока
юки гавкает на бобра, идем вперед, собираем хворост (”branches”), на
другом берегу видим дом. Возвращаемся к камням с рыбой. Кладем хворост,
поджигаем спичками, забираем рыбу (”offering”) и скармливаем юки. Тем
временем, бобер догрыз дерево, и получился мост. Переходим на другую
сторону. Идем в лес, проходим мимо оборванного подвесного моста,
выходим к домику егеря.
Дом егеря
Заходим в дом, над камином берем книгу по рыболовству (”the
fisherman’s guide”), матрешку (”russian doll”) и топор (”hatcher”). На
кухонном столе берем корзину для рыбы (”fish tank”). Пытаемся выйти
обратно из двери, натыкаемся на медведя. Идем к задней двери,
предварительно прочитав книгу по рыболовству, выходим на причал. Берем
удочку, выбираем маленькую зелененькую блесну в правом углу - сверху,
якобы похожую на лягушку, которую алчет золотая форель. Кидаем удочку
направо, за корягу. Выуживаем роскошную рыбу (”orange salmon”). Идем в
дом, и через окно кидаем рыбу медведю. Возвращаемся к оборваному мосту.
Подходим к мосту и отрубаем топором кусок веревки (”rope with plate”).
Используем добытую веревку на рядом торчащую корягу. Перепрыгиваем
через овраг. Идем вперед, подходим к отвесной стене. Сверху уже
поджидают братья - упыри, и лишь падение летающего объекта спасает от
проломленой головы. Втыкаем топор в стену и карабкаемся наверх.
3 вверх
2 направо
4 вверх
4 налево
2 вверх
2 вправо
2 вверх
2 вправо
4 наверх
Радарная станция.
Наблюдаем, как братья увозят Ганса на снегокате. Осматриваемся.
Подходим к месту падения крыла. Видим нашего старого друга Бориса,
висящего на стропах. Можно залезть в крыло и понажимать кнопки (на
прохождение не влияет).
Идем к радарной станции, забираемся на верх башни, крутим рычаг 2 раза,
чтобы тарелка повернулась на восток. Спускаемся вниз. Включаем все
приборы. Замечам точку на радаре, записываем координаты: Дальность 80,
Высота 20. На передатчике набираем цифры: 0328 (частота наушников
Бориса). Кричим в микрофон. Будим Бориса и идем к нему, разговариваем,
садимся в кабину, набираем на приборе катапульты координаты: 8020.
Приземляемся около поезда.
Поезд
Подходим к локомотиву. Вытаскивем Оскара из снега. Говорим с ним.
Идем в вагон, в комнате Ганса поднимаем с пола чертеж (”plan of the
train”) и масленку (”oil dispenser”). Идем к Оскару, отдаем ему
масленку. Оскар занимает место машиниста, мы садимся в вагон, но поезд
не едет. Идем к Оскару, говорим, возвращаемся в вагон, находим
отверстие в полу, закрытое панелью, звоним Оскару по телефону, сообщаем
о готовности, и он открывает крышку. Нажимаем кнопки: 1, 3, 5. Вагон
отцепляеся. Поезд едет.
ЧАСТЬ 3: ДЕРЕВНЯ ЮКОЛОВ
Поезд
Идем вперед, подходим к брошенному снегокату, забираем из него
"gauze blanket” и помещаем в рот рядом стоящему идолу с совиной
головой. Идем в поле, находим там одного из братьев, говорим с ним, он
уежает домой на снегокате. Возвращаемся к тому месту, где стоял
снегокат. Одеваем шипы на ботинки, поднимаемся на холм. Из-за угла
выскакивает второй брат и угрожает расправой бивнем мамонта, говорим с
ним. Звоним Оскару. Пока Оскар отвлекает, подходим к санкам и забираем
из них нож (”ivory knife”), разрезаем веревку, которой привязаны сани.
Злодей нападает, мы проваливаемся под землю.
Деревня
Выходим из апартаментов. Разговариваем с вождем. Берем рога
(”reindeer antlers”) из корзины около двери. Идем направо. Проходим
мимо барабанов, идем вниз, берем кусок кожи (”leather strip”) и делаем
рогатку (”slingshot”). Идем к барабанам. Используем рогатку на
сосульку, висящую над барабанным механизмом. Сосулька падает, путь
открыт. Входим в пещеру. Говорим с бабкой, забираем маску (”youkol
mask”) с полки, и совиную зазывалку (”prayer wheel”) за шторкой.
Выходим на охоту за фруктом. Идем вниз, пока не найдем прорубь и
кувшины рядом, берем пробку (”cork bung”) и пустую фляжку (”empty
flask”). Вешаем фляжку на крючок, крутим рычаг, набираем во фляжку
воды, получаем "flask full of water” и идем вниз. Из загона с юками
забираем кость (”fishbone”) и идем направо вдоль рельсов. Проходим в
арку под рельсами и идем к пещере, освещенной факелами. В пещере идем
налево - находим там дерево с фруктами, вмерзшими в лед, и лемминга,
прыгающего рядом.
Охота за фруктом
Берем пробку и втыкаем ее в правую нижнюю дырку. Идем к рядом
стоящему сооружению в виде палки с рогами, вешаем на него совиную
зазывалку, крутим зазывалку, прилетает сова. Лемминг от страха
забирается в левую дырку. Вынимаем пробку, и ставим ее в дырку перед
леммингом, он прыгает на нее, и движется дальше. Вынимаем пробку, и
ставим сразу за леммингом, отрезая путь к отступлению. Выливаем воду из
фляжки в дырку прямо над леммингом, чтоб утопить, но лемминг живуч и
умеет плавать. Лемминг бежит дальше. В качестве награды он съедает
несколько фруктов. Берем рыбью кость и кидаем в дырку над леммингом. Он
забирается по ней, как по леснице, и кубарем скатывается, роняя фрукты.
Отбираем фрукты (”dream fruit”) у контуженного лемминга и возвращаемся
в пещеру к ведьме, говорим с ней.
Воспоминания Ганса
Идем вперед, забираем фигурку мамонта (”mammoth doll”), идем
обратно, через лес идем во Владилену, по дороге говорим с Анной. Идем в
дом Форальбергов, говорим с папой. Возвращаемся к Анне, выпытываем
время, когда отец уходит на фабрику. 7:15. Идем опять в дом
Форальбергов, в холле подходим к часам. Пытаемся завести часы, но
ничего не выходит. Смотрим на время - 2:45, выставляем его рычажками на
счетчике. Тыкаем в правого человечка, в левого, затем тыкаем в маятник.
Часы пошли. Теперь выставляем на счетчике время 7:15 и дергаем правую
гирьку, чтоб ускорить ход часов, затем тыкаем в звоночек. Папа уходит
на фабрику. Заходим в комнату и берем ключ от чердака (”attic key”).
Поднимаемся на чердак. Открывем дверь ключом, подходим к Гансу, отдаем
ему фигурку мамонта. Говорим с ним. Пытаемся взять со стола сердце
Оскара. Возвращаемся в реальность.
Деревня
Выходим из домика колдуньи и идем к поезду, у выхода из пещеры
говорим с двумя туземцами. Подходим к поезду и пытаемся прицепить
веревку, но не можем - тяжелая. Идем просить помощи у туземцев, говорим
с ними, но те боятся Оскара. Идем к Оскару, говорим с ним, отдаем ему
маску. Идем опять к туземцам, говорим с ними - наконец, они соглашаются
и прицепляют веревку крюком к поезду. Идем к поезду, смотрим на крюк.
Жмем на рычаг на крюке и натягиваем веревку. Идем в пещеру к валу,
который тянет веревку, поднимаемся на площадку, жмем правый рычаг,
поезд буксируется в пещеру. Идем к поезду, говорим с Оскаром. Оскар
уходит в пещеру к бабке, мы за ним. Заходим в пещеру, смотрим на
Оскара. Нажимаем две кнопки, что по расположению должно быть как на
часах 7:15. Крышка открывается. Нажимаем следущие кнопки
крест-на-крест: верхнюю, нижнюю, левую, правую. Оскар открывается. Мы
забираем ключ (”voralberg key”), а Ганс получает новые боевые латы.
Идем к поезду, заходим в рубку управления, вставляем ключ Форальберга в
замок. Разбираемся с приборами. Видим 3 датчика со стрелками (типа
манометров).
1. Жмем рычаг справа сверху.
2. Жмем рычаг слева сверху.
=> Выдвигается клешня вверх.
3. Жмем маленький переключатель около правого датчика.
=> Клешня набрала угля, стрелка правого датчика отклонилась вправо.
4. Повторяем первые два пункта.
=> Выдвигается клешня вниз.
5. Жмем маленький переключатель рядом со средним датчиком.
=> Клешня набрала воды, стрелка среднего датчика отклонилась вправо.
6. Жмем маленький переключатель рядом с левым датчиком.
=> Спереди поезда высунулась труба.
7. Крутим колесико рядом с левым дачиком.
=> Вода вскипела.
8. Крутим большое колесо слева.
=> Пар растопил лед, в котором был ковчег.
Идем к ковчегу. Говорим с Гансом, он требует юки в ковчег. Идем к
загону юки, открывем его. Идем обратно в ковчег. Отплываем. Причаливаем
на льдине.
Льдина
Сходим на берег. Находим рог (”narwhal task”), идем дальше, видим
зацепившийся за льдину якорь, используем рог, чтобы освободить якорь.
Проходим дальше, а тем временем появился мерзкий гоблин - брат Бургов -
и поднял лифт ковчега. Идем дальше по берегу, видим льдину, а на ней
стаю пингвинов. Отступаем, находим гнездо с яйцами, кладем туда
матрешку. Пингвины приходят к гнезду, а мы на льдину. Льдина
трескается, но не до конца, берем рог и помогаем ей треснуть. Доплываем
до ковчега.
Ковчег
Берем бочку и ставим ее. Проходим в дверь. Говорим с Гансом.
Поднимаемся по ближней лестнице наверх, и берем там крюк (”ivory
hook”), идем обратно к бочке. Залезаем на бочку, приделываем крюк к
мачте и привязывем веревку к крюку. Спускаемся и дергаем за рычаг.
Парус распрямляется от ветра, и Бургов оказывается на берегу в обществе
злобно настроенных пингвинов, где его ждет мучительная и трагическая
смерть.
ЧАСТЬ 4: ОСТРОВ SYBERIA
Высаживаемся на берег. Идем направо, поднимаемся по лестнице, видим
старикана, подходим и пытаемся поговорить. Облом. Забираем медальон
(”youkol medallion”), идем обратно мимо ковчега вдоль берега,
спускаемся по еще одной лестнице. Видим ящик. Подходим, берем 3 камня с
иероглифами (”stone plate”). Идем назад к лестнице и находим проход
между камней.
Находим там еще один камнь с иероглифом (уже 4) и цветок (”syberia
flower”), возвращаемся в ковчег. Идем в дальнюю комнату и смотрим
картинки на стене, запоминаем ту, которая с мамонтом. Даем понюхать
цветок юке, он просыпается, мы идем в проход и к закрытым воротам. Жмем
рычаг, клетка опускается. Юки прыгает в клетку и открывает ворота, в
благодарность мы оставляем юки на голодную смерть в клетке. Поднимаемся
по лестнице. Подходим к кругу на полу, смотрим на констукцию. Берем еще
один камень - 5-ый.
Теперь выкладываем наши 5 камней, как нарисовано на внутреннем круге
медальона. Крутим колесико - бутылка с песком переворачивается, и мы
получаем "ivory key”, берем его и запоминаем иероглиф на камне, с
которого сдуло песок. Идем к Гансу, говорим с ним. Подходим к трубе.
Используем наш ключ. Дверца открылась, обнажив кучу иероглифов. Смотрим
медальон, ищем запомненный иероглиф на внутренем ряду и смотрим, какому
иероглифу он соответствует на внешнем ряду, запоминаем. Вынимаем ключ и
вставяем его в дырку нижнего ряда, вторую слева (как раз наш иероглиф).
Крутим колесо, раструб воздухозаборника должен развернуться в сторону
ветра, в подтверждение слышим, как заверещал воздух. Теперь подходим к
рычажкам слева и согласно запомненному рисунку мамонта в ковчеге
выставляем рычажки:
верхний ряд: открыт, закрыт на половину, открыт;
нижний ряд: закрыт на половину, закрыт полностью, открыт.
Теперь дергаем за сдвоеный рычаг справа.
Смотрим фильму, плачем от счастья.