Компания High Moon Studios не только сумела создать захватывающий боевик
о противоборстве Автоботов и Десептиконов, но и привнесла в популярную
вселенную нечто новое. Схватки происходят не на Земле, а на Кибертроне -
планете роботов, поражающей своей футуристической архитектурой
В начале восьмидесятых годов несколько японских фирм выпустили на
прилавки магазинов роботов, которых можно было трансформировать в
машинки. Американской игрушечной компании Hasbro эта идея показалась
инновационной и весьма перспективной, и в 1983 году она приобрела
лицензию на производство трансформеров. А уже в 1984-м выпустила на
рынок США серию из двадцати одного робота, каждого из которых
специалисты из Marvel Comics наделили индивидуальными чертами.
Трансформеры приобрели феноменальную популярность, завоевав любовь тысяч
детей и подростков по всему миру. Не последнюю роль в популяризации
марки сыграли одноименные комиксы, анимационный сериал, фильмы и игры.
Свежим пополнением в копилку стал проект Transformers: War for
Cybertron.

Действие игры разворачивается на планете Кибертрон, где две расы
роботов ведут войну за энергетические ресурсы. Сюжетный режим
представлен двумя кампаниями – за Автоботов и Десептиконов. Это
позволяет зрителю в полной мере составить картину происходящего, оценить
события с разных сторон, узнав точку зрения героев и мотивы, которыми
они руководствуются.
Решающая схватка
«Битва за Кибертрон» не
относится к числу однотипных, навязших на зубах экшенов. Это – эпическая
игра, в которой вы становитесь участником гигантской по масштабам
военной кампании. Выбрав перед началом главы одного из трех роботов, вы
высаживаетесь в городе и вступаете в сражение. Взору открывается серый
безликий мегаполис. Из сумрака проступают разоренные войной улицы,
изрезанные бесконечными переходами, тоннелями и гротескными
железобетонными конструкциями. Вдоль дорог тянутся полуразрушенные
футуристические небоскребы из стали и бетона, поваленные глыбы столбов и
искореженные обломки военной техники.
Перестрелки на улицах не утихают ни на минуту. Воздух со свистом
разрезают пули. Некоторые из ваших соратников валятся навзничь, другие
укрываются за бетонными блоками и заградительными сооружениями.
Противники наступают. В небе появляются стремительные и юркие боевые
корабли. Обнаружив противника, они тут же открывают огонь. Попавшие под
обстрел роботы разваливаются на части – в стороны отлетают конечности и
куски брони.

Происходящее на экране приковывает взгляд и впечатляет ничуть не
меньше масштабных фантастических картин. Еще большему погружению в
атмосферу сражения способствуют насыщенные динамичные схватки. Каждый
робот вооружен двумя видами оружия: первое – базовое, которым он
укомплектован изначально, второе – сменное. Им может стать любой
«ствол», подобранный на поле боя. Арсенал солиден, можно без труда
подобрать оружие, наиболее подходящее к текущей задаче и ситуации.
Например, против боевых воздушных кораблей подойдет бластер, с рядовыми
наземными врагами можно разделаться при помощи пулемета, а занявших
позиции на высоких этажах зданий снайперов можно снять огнестрельным
оружием с оптическим прицелом.
Дополнительным подспорьем в бою является способность героев к
трансформации. Существуют две формы – гуманоидная и альтернативная.
Используя гуманоидный облик, робот обретает все возможности человека –
он бегает, пригибается и прячется в укрытия, перепрыгивает через
поваленные бетонные глыбы и обломки зданий, а также вступает в
рукопашную схватку с противником. Альтернативная форма дает возможность
трансформироваться в транспортное средство – автомобиль, танк, самолет.
Техника наделена мощным оружием (пулемет, ракетница) и может выкашивать
врагов десятками. При этом машина способна преодолевать сложные участки
местности – на высокой скорости она проносится по автобанам,
стремительно пересекая разломы и разрушенные войной секции мостов.
Интересно, что трансформация из одного вида в другой происходит
мгновенно, что позволяет экспериментировать и использовать разные
тактические ходы. Например, расстреляв противников на одном участке
фронта, в следующий миг вы можете воплотиться в самолет, взмыть в небо и
за пару секунд пересечь поле боя, оперативно придя на помощь товарищам
по оружию. Причем появление робота будет эффектным. Трансформироваться в
гуманоидную форму можно прямо в полете, чтобы приземлиться в полуметре
от врага и тут же нанести сокрушительный удар фантастической секирой.
Консервативный подход
В плане игровой механики «Битва за Кибертрон» не предлагает ничего
нового. Авторы используют стандартную шутерную схему – ограниченные
локации аренного типа, разбросанное по углам оружие и аптечки, прущие со
всех сторон враги. После перестрелки следует передышка на пару минут, а
затем спуск на лифте к следующему полю боя. Ничем не выделяются и
финальные битвы с боссами. На сцене появляется огромный кибернетический
гигант, по сравнению с которым вы кажетесь блохой. Разумеется, чтобы
противостоять ему, герою не остается ничего иного, как бегать по кругу,
спасаясь от смертельных ударов и стреляя по высвечивающимся слабым
местам. По описанию выглядит скучновато, но игра настолько насыщена
действием, что отсутствию свежих идей просто не придаешь значения.
Благодаря отточенному до мелочей игровому процессу, зрелищности и
масштабности разворачивающегося на экране действия, оторваться от новых
«Трансформеров» практически невозможно. Имеющегося в наличии содержимого
хватает, чтобы застрять здесь надолго, невзирая на огрехи. Вдобавок War
for Cybertron – редкий образец жанра, где одиночная кампания ничем не
уступает кооперативному режиму, который, к слову, тоже присутствует.
Достоинства:
- колоритные персонажи и прекрасно выдержанная стилистика;
- зрелищные и динамичные схватки, отличающиеся масштабностью боевых
действий;
- две сюжетных кампании, в полной мере раскрывающие конфликт между
роботами.
Недостатки:
- линейность уровней;
- несколько однообразный игровой процесс;
- технические недоработки.
| Жанр: |
экшн |
| Издатель: |
Activision |
| Издатель в России: |
1С |
| Разработчик: |
High Moon Studios |
| Официальный сайт: |
www.transformersgame.com |
| Минимальные требования: |
Core 2 Duo E4300 1,80 ГГц/Athlon 64 X2 Dual Core 4000+, 2 Гб RAM,
видеокарта GeForce 7900 GT/ Radeon X1900 с 256 Мб памяти
|
| Рекомендуемые требования: |
Core 2 Duo E6750 2.66 ГГц/Athlon 64 X2 6000+, 2 Гб RAM, видеокарта
GeForce 8800 GTS/Radeon HD 3870 с 512 Мб памяти
|
| Дата выхода: |
25 июня 2010 года
|
| Возрастной ценз: |
от 12 лет |